午後のたゆたい ANIME ZONE
ABEMAやTVerを中心に推しアニメを載せています。 リンクに掲示板もあります。
TVerでTVアニメ「鉄腕アトム」の第1話が無料で公開中です。
TVerの公開ページはコチラです。
https://tver.jp/series/srl8zaxhcu
TVアニメの「鉄腕アトム」は、アニメを観る人なら作品名を知らない人は居ないとさえ言えるほどの作品ですよね。
放送されたのが1963年と、私は生まれてもいない古い作品になります。
子供の頃にアニメ紹介(当時はTVマンガだったかも)の特番とかで観た記憶はありますが、実際に第1話をしっかり観るのは初めてです。
当時の世情がどうだったのか分かりませんが、色々と酷い表現もあるなぁとは思いますが、そこもその当時を知るのによい作品かも知れません。
ただ、全193話と凄く長い為、たぶん全ては公開されないと思います。
でも今のアニメ制作の基盤を作った多くのアニメーターの方々も制作に関わっているので、そういう意味でも価値のある作品だと思います。
ロボット作品で言えば富野由悠季さんも本名の富野喜幸で参加されていますし、調べてみると多くの有名脚本家やアニメーター、漫画家も制作に関わっていたりします。
アニメ界の歴史的価値もあると思うので、気になった方は是非ご覧になってみて下さい。
鉄腕アトムはテレ玉が「昭和100年」にちなんで公開している作品です。
https://www.teletama.jp/showa100/
【追記】
GameWatchさんの記事によると、週に1回の公開で約4年間かけて全193話を公開するそうです。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2059460.html
4年間も毎回ブログに載せるのは困難だと思うので、ブログのエントリーは今回だけとさせていただきます。
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感慨深い...
1963年は、自分も生まれていないが、
思っていたよりも古くないんだなぁ... とも思った。
何故なら、その十数年後、1970年代は、
タイムボカンやガッチャマンのタツノコ黄金期。
そして、宇宙戦艦ヤマトやガンダムも登場してくる。
80年代ともなれば、サンライズの黄金期だ。
この頃は、10年という単位で、まるで景色が変わってくる。
それと平行して...
集積回路、いわゆるICが、LSIとなり、CPUとなり、
コンピューターを個人で所有出来るようになってきたのも、
やはり、70年代~80年代位からだ。
当時のPCは、まだ8bit、メインメモリは、大容量と言っても64KB。
ファミコンも8bitで、ソフトは、カートリッジ供給だったしても、
今考えれば、あのチープな環境で、よく頑張ったと思う。
メガドライブ本体には、でかでかと16bitと入っていて、
当時は誇らしかったが、今思えば、ちょっと恥ずかしい。笑
第二次ベビーブームは、1973年前後という事らしいが、
この世代は、アニメやゲームと共に成長してきたとも言える。
アニメやゲームが、社会的に認知されるようになったのも、
この世代が、大きな支えになっている事は、間違いないだろう。
親が、アニメやゲームを当たり前のように楽しんでいれば、
それを見て育った子供も、それを当たり前だと思うだろう。
その後の世代においては、ネット社会も当たり前になるのだろう。
そう考えると、TVアニメの原点、
ここから始まったのかと思えば、
実に、感慨深く、
そして、今後のアニメが、さらに成長出来るのか?
まだまだ成長して欲しいな... とか思ったりするのである。
思っていたよりも古くないんだなぁ... とも思った。
何故なら、その十数年後、1970年代は、
タイムボカンやガッチャマンのタツノコ黄金期。
そして、宇宙戦艦ヤマトやガンダムも登場してくる。
80年代ともなれば、サンライズの黄金期だ。
この頃は、10年という単位で、まるで景色が変わってくる。
それと平行して...
集積回路、いわゆるICが、LSIとなり、CPUとなり、
コンピューターを個人で所有出来るようになってきたのも、
やはり、70年代~80年代位からだ。
当時のPCは、まだ8bit、メインメモリは、大容量と言っても64KB。
ファミコンも8bitで、ソフトは、カートリッジ供給だったしても、
今考えれば、あのチープな環境で、よく頑張ったと思う。
メガドライブ本体には、でかでかと16bitと入っていて、
当時は誇らしかったが、今思えば、ちょっと恥ずかしい。笑
第二次ベビーブームは、1973年前後という事らしいが、
この世代は、アニメやゲームと共に成長してきたとも言える。
アニメやゲームが、社会的に認知されるようになったのも、
この世代が、大きな支えになっている事は、間違いないだろう。
親が、アニメやゲームを当たり前のように楽しんでいれば、
それを見て育った子供も、それを当たり前だと思うだろう。
その後の世代においては、ネット社会も当たり前になるのだろう。
そう考えると、TVアニメの原点、
ここから始まったのかと思えば、
実に、感慨深く、
そして、今後のアニメが、さらに成長出来るのか?
まだまだ成長して欲しいな... とか思ったりするのである。
今やCGが当たり前だしね
アニメの分野だけでも、手描きのセルアニメから、スキャンして線画を取り込む形になり、今は完全にコンピューター上だけでも作画から完成品まで出来る訳だしね。
この数年はAIが自動で作画もしてくれて、最近だと動画まで作れる時代だし、昔の人は考えてもみなかったでしょうね。
ホントにこの100年の技術の進歩って恐ろしいものがあると思う。
私なんてポケベル世代だから、今の若者にポケベルの話してもポカーンとされるだけという。
でもまだクルマは空を飛べていないし、透明なチューブの中を電車が走ってもいないよね。
そういう未来が来ると思い描いた人たちは、今どう思っているんだろうと、ふと、考えたりもします。
この数年はAIが自動で作画もしてくれて、最近だと動画まで作れる時代だし、昔の人は考えてもみなかったでしょうね。
ホントにこの100年の技術の進歩って恐ろしいものがあると思う。
私なんてポケベル世代だから、今の若者にポケベルの話してもポカーンとされるだけという。
でもまだクルマは空を飛べていないし、透明なチューブの中を電車が走ってもいないよね。
そういう未来が来ると思い描いた人たちは、今どう思っているんだろうと、ふと、考えたりもします。
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